lunedì 2 agosto 2010
I labirinti
da Alpobemp

Sette euro e novanta centesimi mi è sembrato un prezzo tutto sommato onesto
per comprare in edicola, oltre che una versione un po' svecchiata di
Planescape Torment su un unico dvd, contenente una collezione ragionata di
patch varie da applicare, non ultima la famosissima traduzione italiana (che
l'ultima volta che vidi trovai piena zeppa di errori di battitura e di
imprecisioni, ma qui sine peccato est vestrum...), anche l'allegata rivista
monotematica di gmc dedicata ai labirinti, per lo più intesi come dungeon.
Il tema dei labirinti in realtà è assai più vasto, e come riconosciuto
intelligentemente all'interno della stessa rivista, è connaturato alla
nascita del videogioco stesso.
Mi sarei dunque aspettato una disamina specifica del tema relativamente alle
avventure grafiche, ma forse il tempo, forse lo spazio, forse il più
significativo, dal punto di vista videoludico, articolo del "labirinto
nell'arte" etc. etc., hanno lasciato che venissero citati pochissimi titoli
ag, fra l'altro neanche troppo rappresentativi del fenomeno in tema, come
Myst, Schizm, Zork (mettendo l'accento su Zork Nemesis, che mi pare di
ricordare, è forse quello della serie che presenta una struttura
relativamente labirintica).

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posted by Unknown at 13:17 | Permalink | 0 comments
venerdì 30 marzo 2007
Il puzzle migliore che abbiate risolto in un'avventura
Da Aquinas

Dove per migliore secondo me si intende impegnativo dal punto di vista di un ragionamento da svolgere su elementi ed informazioni ottenute in precedenza (della serie: non un rompicapo, e nemmeno basati esclusivamente sull'uso di un oggetto dell'inventario con un altro oggetto o con un hot-spot perché alla fine si va a casaccio).

Per come la vedo io se la giocano:

- la decifrazione del messaggio vudù sulla tomba di Marie Laveaux in Gabriel Knight sins of the fathers

- la decifrazione de "le serpent rouge" in Gabriel Knight blood of the sacred blood of the damned

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posted by Unknown at 17:24 | Permalink | 0 comments
martedì 27 marzo 2007
Okami
Da GuK

Il giocatore impersona il dio del vento (Okami appunto) che si ritrova con le sembianze di un lupo. [...] incredibile, di una bellezza mai vista prima. [...] davvero splendido.Dal punto di vista dell' atmosfera e della grafica mi aveva preso subito, ma come dice Cryu a livello di gioco puro, non mi ha conquistato subito......c'e' voluta qualche ora di gioco. ma una volta che si penetra nelle meccaniche di gioco, scopri che ci sono un sacco di cose da fare, provi a seguire intuizioni per l'uso del pennello associate a nuove abilita' e ti stupisci di come un mondo cosi' vasto e dai colori cosi' belli ti colpisca ad ogni nuova location visitata. non so se sara' capolavoro alla fine, ma a livello artistico e' sublime, e sa fare la cosa piu' importante che ogni videogioco dovrebbe riuscire a fare:
tenermi incollato al televisore, cosa che pochi giochi in questa gen sono stati capaci di fare.

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posted by Unknown at 10:38 | Permalink | 0 comments
lunedì 19 marzo 2007
Qual è la migliore storia di questa generazione?
Da TimeKiller

Quali sono le storie più intriganti scoperte attraverso i giochi che ve le hanno presentate, di questa generazione? [...] Io resto particolarmente legato alle trame con cui Atlus condisce i suoi RPG. In particolare quella di Digital Devil Saga (parte 1 e parte 2) è eccellente sia nell'incipit che nel suo dispiegarsi.

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posted by Unknown at 17:06 | Permalink | 0 comments
martedì 13 marzo 2007
Mass Effect Revelation, il romanzo
Da Xenogears

Se ne sta occupando la casa editrice Del Rey insieme al disegnatore Karpyshyn, Mass Effect Revelation sarà un romanzo che farà da prequel al videogioco e che seguirà anche un ulteriore crossover dedicato al mondo di gioco. Dalla trama rivelata da Bioware si apprende che il comandante David Anderson sarà chiamato ad investigare su dei centri di ricerca in una stazione spaziale ormai in rovina e in disuso...

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posted by Unknown at 11:05 | Permalink | 0 comments
lunedì 12 marzo 2007
A quando un'avventura grafica next-generation?
Da edrev

Non so se voi giocate anche a giochi non-avventure però giocando ad alcuni giochi "next-gen" mi sono chiesto perchè queste immense potenzialità non possano essere applicate a un'AG? [...] Pensate ad esempio a un'avventura di stampo investigativo che implementi le immense possibilità next generation, in cui si impersona un detective che deve investigare su una serie di omicidi in una città alla GTA San Andreas, con centinaia di personaggi con la propria IA e le proprie abitudini alla Oblivion...

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posted by Unknown at 22:23 | Permalink | 0 comments
venerdì 9 marzo 2007
Citazionismo made in Italy
Le citazioni nascoste nei videogiochi sono spesso oggetto di caccia da parte dei giocatori, e motivo di divertimento degli autori. Il gruppo torinese autore della bella avventura La terribile minaccia degli invasori dell'audiogalassia ha addirittura aperto, sul proprio forum ufficiale, un'area dedicata alle citazioni presenti nel gioco.

Da jerrymouse

Ecco le citazioni ufficialmente riconosciute.
Se ne venisse segnalata qualcuna che a noi è sfuggita ci riuniremo in consiglio...
se verrà riconosciuta come tale la aggiungeremo alla lista

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posted by Unknown at 15:28 | Permalink | 0 comments